Type Methods
인스턴스 메소드는, 위에서 설명된것처럼 특정 타입의 인스턴스에서 호출되는 메소드입니다. 타입 스스로 호출되는 메소드를 정의할 수 있습니다. 이러한 종류의 메소드를 타입 메소드(type methods)라고 합니다. 메소드의 func
키워드 앞에 static
키워드를 작성해서 타입 메소드를 나타냅니다. 클래스는 하위클래스가 상위클래스의 메소드 구현을 오버라이딩 하는 것을 허용하도록 class
키워드를 사용할 것입니다
주의: Objective-C에서는, 오직 Objective-C 클래스에 대한 타입 레벨(type-level) 메소드를 정의 할 수 있습니다. Swift에서는 모든 클래스, 구조체 열거형에 대한 타입 레벨 메소드를 정의 할 수 있습니다. 각 타입 메소드는 명시적으로 지원하는 타입의 범위를 가집니다
타입 메소드는 인스턴스 메소드처럼 점(dot .)
문법으로 호출됩니다. 하지만, 타입의 인스턴스가 아닌 타입의 타입 메소드를 호출합니다. 다음은 SomeClass
클래스에서 타입 메소드를 호출하는 방법입니다.
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// type method implementation goes here
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
타입 메소드 본문에서, 암시적으로 self
프로퍼티는 타입의 인스턴스 대신에 타입 스스로와 관련있습니다. 이것은 타입 프로퍼티와 타입 메소드 매개변수간의 모호함을 없애기 위해 self
를 사용할수 있는 것을 의미하며, 인스턴스 프로퍼티와 인스턴스 메소드도 마찬가지입니다.
더 일반적으로, 타입 메소드의 본문에서 사용하는 제한없는(unqualified) 메소드와 프로퍼티 이름은 다른 타입 레벨 메소드와 프로퍼티를 참조할 것입니다. 타입 메소드는 타입 이름으로 된 접두사 없이 다른 메소드의 이름으로 다른 타입 메소드를 호출할 수 있습니다. 비슷하게, 구조체와 열거형에서의 타입 메소드는 타입 이름 접두사(prefix)없이 타입 프로퍼티의 이름을 사용해서 타입 프로퍼티를 접근할 수 있습니다.
아래 예제는 게임의 다른 레벨이나 스테이지를 통해 플레이어의 진행 상황을 추적하는 구조체 LevelTracker
를 정의합니다. 이것은 1인용(single-player) 게임이지만, 하나의 장치에서 여러 플레이어에 대한 정보를 저장할 수 있습니다.
게임의 모든 레벨(1단계와 별개로)은 게임을 처음 플레이 할때 잠겨있습니다. 플레이어가 단계를 끝낼때마다, 장치에서 모든 플레이어에 대한 잠김이 풀립니다. LevelTracker
구조체는 게임의 어떤 레벨이 잠금해제 되었는지 추적하기 위해 타입 프로퍼티와 메소드를 사용합니다. 또한, 개별 플레이어의 현재 레벨을 추적합니다.
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
LevelTracker
구조체는 어떤 플레이어가 가장 높은 레벨을 잠금해제했는지 추적합니다. 이 값은 highestUnlockedLevel
타입 프로퍼티로 저장됩니다.
LevelTracker
은 highestUnlockedLevel
프로퍼티로 작업하는 두개의 타입 함수를 정의합니다. 첫번째 타입함수는 새로운 레벨이 잠금해제 될때마다 highestUnlockedLevel
의 값을 업데이트 하는 unlock(_:)
입니다. 두번째 편리한(convenience) 타입 함수 는 특정 레벨 숫자가 이미 잠금해제 되었으면 true
를 반환하는isUnlocked(_:)
입니다. (이러한 타입 메소드는 LevelTracker.highestUnlockedLevel
처럼 작성할 필요없이highestUnlockedLevel
타입 프로퍼티에 접근할 수 있다는 것을 주의합니다.)
타입 프로퍼티와 타입 메소드이외에, LevelTracker
는 게임 진행을 통해서 개별 플레이어의 진행을 추적합니다. 플레이어가 현재 진행중인 레벨을 추적하기 위해 currentLevel
인스턴스 프로퍼티를 사용합니다.
currentLevel
프로퍼티 관리를 돕기 위해, LevelTracker
는 인스턴스 메소드 advance(to:)
를 정의하였습니다. currentLevel
업데이트 전에, 이 메소드는 요청된 새로운 레벨이 이미 잠금해제 되었는지 확인합니다. advance(to:)
메소드는 실제 설정 가능한지 아닌지를 나타나기 위해 Boolean값을 반환합니다.
advance(to:)
메소드 호출하는 코드에서 반환값을 무시하는 것이 반드시 실수인 것은 아니기 때문에, 이 함수는 @discardableResult
속성으로 표시됩니다. 이 속성에 대한 자세한 정보는 속성(Attributes)을 보세요.
아래에 보이는 것처럼, LevelTracker
구조체는 개별 플레이어의 진행상황을 추적하고 업데이트하기 위해 Player
클래스에서 사용됩니다.
class Player {
var tracker = LevelTracker()
let playerName: String
func complete(level: Int) {
LevelTracker.unlock(level + 1)
tracker.advance(to: level + 1)
}
init(name: String) {
playerName = name
}
}
Player
클래스는 플레이어의 진행상황을 추적하기 위해, LevelTracker
의 새로운 인스턴스를 만듭니다. 그것은 또한, 플레이어가 특정 레벨을 완료 할때마다 호출되는 complete(level:)
메소드를 제공합니다. 이 메소드는 모든 플레이어에 대해 다음 레벨을 해제하고 다음 레벨로 이동하기 위해 플레이어의 진행상황을 업데이트 해줍니다. (이전 라인(line)에서 levelTracker.unlock(_:)
호출로 레벨이 잠금해제 된것을 알고 있기 때문에, advance(to:)
의 Boolean 반환 값은 무시됩니다.)
새로운 플레이어에 대해 Player
클래스의 인스턴스를 생성할 수 있고, 플레이어가 레벨을 1을 완료 했을때 어떤 일이 발생되는지 볼수 있습니다.
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// Prints "highest unlocked level is now 2"
게임내의 어떤 플레이어가 아직 잠금해제 하지 않은 레벨로 이동하려는 두번째 플레이어를 생성하면, 플레이어의 현재 레벨을 설정하는 시도는 실패할 것입니다.
player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
print("player is now on level 6")
} else {
print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// Prints "level 6 has not yet been unlocked"
여담
- class method는 상속, 오버라이딩이 가능합니다.
- struct, enumeration에서 선언 불가능
- static 타입 선언은 class의 final 선언과 같다고 생각할수 있습니다