DispatchWorkItem

DispatchWorkItem

DispatchWorkItem은 작업을 캡슐화 합니다. DispatchWorkItem은 DispathQueue와 DispathGroup 이내의 DispatchQueue에 보낼수 있습니다. DispatchWorkItem은 DispatchSource event, registration, cancel handlr에 셋팅할수 있습니다.

기존의 Dispatchqueue의 작업을 세분화하여 관리할수 있습니다. 예를들어 DispatchWorkItem을 생성할때 DispatchWorkItem(flags: .assignCurrentContext)를 사용하여 작업을 만드는 경우가 있습니다.

DispatchWorkItem(flags: .assignCurrentContext)는 컴파일 디지 않습니다. DispatchWorkItem(flags:block:()->Void) 이기 때문입니다.

perfome()

let workItem = DispatchWorkItem {
    print("workItem 실행!")
}

workItem.perform()
print("perform 이후")

------------------
workItem 실행!
perform 이후

queue.async(execute:)

let queue = DispatchQueue(label: "kr.mjun")
let workItem = DispatchWorkItem {
    print("workItem 실행!")
}

queue.async(execute: workItem)
print("perform 이후")

---------------------
perform 이후
workItem 실행!

queue.async(group:execute:)

let group = DispatchGroup()
let queue = DispatchQueue(label: "kr.mjun")
let workItem = DispatchWorkItem {
    print("workItem 실행!")
}

queue.async(group: group, execute: workItem)
print("perform 이후")

---------------
perform 이후
workItem 실행!

notify

let queue = DispatchQueue(label: "kr.mjun")
let workItem = DispatchWorkItem {
    sleep(2)
    print("done")
}
queue.async(execute: workItem)
    
workItem.notify(queue: .main) {
    print("notify!")
}

----------------------

done
notify!

wait

  • wait는 작업이 완료될때가지 기다립니다. 해당 메소드를 사용하여 필요한것을 전달하도록 지정할수 있습니다.
  • QoS에 맞추어 대응 가능합니다.
  • 사실 정확하게 이해되지는 않습니다. Concurrent programming with GCD in Swift 에서 해당 내용에 대해 다룹니다
let myQueue = DispatchQueue(label: "kr.mjun")
let workItem = DispatchWorkItem {
    sleep(1)
    print("done")
}
myQueue.async(execute: workItem)
print("before waiting")
workItem.wait()
print("after~")

----------------------
before waiting
done
after~

Thread sleepwait()의 차이에 대한 내용은 여기에서 잘 설명합니다.

wait는 dispatch_block_wait()의 레퍼 입니다. 해당 함수는 디스패치 블록 객체가 완료되었거나 지정된 타임 아웃이 경과할때가지 동기적으로 실행을 기다립니다. 라고 설명합니다 ㅠ.ㅠ 정확하지 않습니다.(나중에 다시 수정해야겠습니다..)

DispatchWorkItemFlag

DispatchWorkItem(flags: .assignCurrentContext)을 만들때 디스패치큐에 제출하는 시간이 아니라 실행 컨텍스트의 QoS를 가져옵니다.(좀더 세분화된 QoS를 설정할수 있다는 의미로 이해됩니다)

아이템을 만들고, 나중에 저장하고, 마침내 실행할때 dispatch로 제출합니다.(그것을 생성했을때 프로퍼티들을)

public struct DispatchWorkItemFlags : OptionSet, RawRepresentable {
	public let rawValue: UInt
	public init(rawValue: UInt) { self.rawValue = rawValue }

	public static let barrier = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x1)

	@available(macOS 10.10, iOS 8.0, *)
	public static let detached = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x2)

	@available(macOS 10.10, iOS 8.0, *)
	public static let assignCurrentContext = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x4)

	@available(macOS 10.10, iOS 8.0, *)
	public static let noQoS = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x8)

	@available(macOS 10.10, iOS 8.0, *)
	public static let inheritQoS = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x10)

	@available(macOS 10.10, iOS 8.0, *)
	public static let enforceQoS = DispatchWorkItemFlags(rawValue: 0x20)
}

예제

let workItem = DispatchWorkItem(flags: .assignCurrentContext) {
            print("1")
        }

Reference

Concurrent programming with GCD in Swift Swift/dispatch/Block.swift
DispatchWorkItem

Difference between dispatching to a queue with sync and using a work item with a .wait flag?
dispatch_block_wait()